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TDS Reforged Guia do Modo Voidcore

A playlist mais difícil de TDS Reforged. Void Reaver, shrines e um gauntlet de 50 ondas—uma venda errada termina a partida.

Última atualização:

Guia do Modo Voidcore TDS Reforged

Voidcore é o modo de jogo mais difícil de TDS: Reforged. Ele vive dentro do elevador Hardcore junto ao Hardcore padrão, mas as regras são significativamente mais duras. Você deve primeiro derrotar o modo Hardcore padrão para desbloqueá-lo. O modo recompensa Gemas em vez de Moedas, e é a única playlist onde um shrine pode aparecer após o chefe final—Onda 50—quando o Void Reaver e o Void Caster caem.

Pré-requisitos e desbloqueio

Antes de entrar na fila do Voidcore, você deve derrotar o modo Hardcore padrão pelo menos uma vez. Esta não é uma recomendação branda—é um portão rígido. O elevador Voidcore só aparece após um clear Hardcore bem-sucedido. Os metadados do universo confirmaram Voidcore como parte do rework v2.0.0 em 5 de junho de 2026, junto com a introdução da torre evoluída Juggernaut.

O que torna Voidcore mais difícil que Hardcore

Voidcore compartilha o mecânico de reset por morte com o Hardcore padrão, mas a densidade de inimigos, os HP dos chefes e a pressão econômica são todos elevados. O modo vai até a Onda 50 (versus Onda 45 para Hardcore), e cada onda entre 11 e 50 introduz custos de Shrine crescentes se você escolher ativá-los.

Diferenças principais do Hardcore padrão:

  • 50 ondas em vez de 45, com uma final mais difícil
  • Void Reaver na Onda 50 (não Onda 45)
  • Void Caster acompanha a final
  • Sistema de Shrine ativo: shrines aleatórios aparecem a cada 10 ondas começando na Onda 11, custando 400$ e escalando
  • Gemas como recompensa principal em vez de Moedas
  • Moedas ainda podem ser ganha após completion bem-sucedida—a diferença do Hardcore padrão

Mecânicos de Shrine em Voidcore

Começando na Onda 11, uma estátua Shrine aleatória emerge do chão em um local aleatório do mapa a cada 10 ondas (Ondas 11, 21, 31, 41). O servidor mostra uma notificação de UI e mensagem de chat quando um aparece.

Você pode ativar o shrine por 400$, o que aumenta em 200$ cada vez que um novo shrine aparece. Se um Shrine não for ativado dentro de 5 ondas, ele desaparece até o próximo ciclo de shrine. Após derrotar o Void Reaver e o Void Caster na Onda 50, um novo Shrine ainda pode aparecer—um quirk onde o jogo está tecnicamente terminado mas o sistema de shrine continua.

Decisões de shrine afetam a economia. Pular shrines preserva dinheiro para upgrades de torres; ativá-los fornece buffs temporários que podem ajudar com a densidade de ondas escalando.

Lineup de chefes

Void Keeper (mini-chefe, Ondas 15, 25, 35, 45): O Void Keeper—internamente chamado de Void Grave Digger—é um mini-chefe de HP alto com velocidade de movimento rápida. Ele tem quatro habilidades:

  • Shovel: cava pedras que causam dano de contato
  • Speed Boost: aumenta permanente ou temporariamente a velocidade de movimento
  • Secondary Speed Boost: aceleração de velocidade adicional
  • Comportamento de fase: passa pelo targeting de torres em HP baixo

Contra-medidas: traga DPS single-target consistente e não dependa apenas de efeitos de lentidão. Os speed boosts do Void Keeper podem fazê-lo alcançar sua retaguarda rapidamente.

Void Reaver (chefe final, Onda 50): O chefe definidor do modo Voidcore. Ele tem uma enorme pool de HP e múltiplas fases de ataque. Posicione seu carry single-target mais forte—Enforcer, Executioner ou uma Golden Minigunner totalmente financiada—antes da Onda 50 começar. Não tente vender e reconstruir durante a luta.

Void Caster (acompanhamento Onda 50): Aparece junto ao Void Reaver na final. Este tipo de inimigo adiciona pressão adicional ao seu layout. Priorize o Void Caster se suas lentidões não conseguirem conter ambos.

Economia em Voidcore

Diferente do Hardcore padrão (apenas Gemas) ou Modo Molten (Moedas baseadas em kills), Voidcore mistura ambas as estruturas de recompensa. Gemas são a recompensa principal, mas completion bem-sucedida também concede Moedas. A pressão econômica vem dos custos de shrine crescentes e do fato de que você não pode fazer bank agressivamente—o ritmo do Voidcore exige investimento precoce em torres.

Loadout para Voidcore

Voidcore exige um plano completo de cinco slots sem elos fracos:

  1. Holder early — DPS barato e confiável para ondas 1–15
  2. Economia / suporte — financia o spike sem atrasar seu carry
  3. Controle — Torres de Lentidão para gerenciar os speed boosts do Void Keeper
  4. DPS sustentado — Golden Minigunner ou equivalente para lutas prolongadas
  5. Carry de chefe — Enforcer ou Executioner para a final Void Reaver

Não traga glass cannons. As fases de velocidade do Void Keeper e a longa duração da luta contra o Void Reaver punem builds frágeis.

Solo versus co-op

Voidcore é jogável em solo ou em co-op (máximo 3 jogadores, o mesmo teto que Hardcore). Solo exige que você cubra os cinco papéis. Co-op permite especialização: um jogador cuida da economia, um cuida do controle, e o terceiro foca em dano.

Se você jogar co-op, comunique a decisão de ativação de shrine antes de cada onda de shrine. A chamada econômica de um jogador afeta o timing de todos.

Estudo de vídeo

O vídeo TDS News integrado explica a estrutura do modo e a intenção de design. Assista uma vez para contexto, depois estude o guia de Solo Hardcore para disciplina de ritmo que se transfere para Voidcore.

Como Voidcore se compara a outros modos

  • Solo Hardcore — baseline para todas as variantes Hardcore; Voidcore é significativamente mais difícil
  • Modo Enfurecido — adiciona pressão dentro da contagem de ondas padrão; Voidcore estende e intensifica
  • Modo Molten — estrutura fixa de 35 ondas; Voidcore vai até 50 com chefes mais difíceis
  • Núcleo Poluído — tema tóxico/wasteland; diferente composição de inimigos
  • Modo Casino — variância de regras; Voidcore é dificuldade pura

Depois dos patches

Quando Status ao Vivo ou Notas do Patch se moverem, re-teste uma tentativa de Voidcore para confirmar que os HP do chefe e o timing de shrine ainda coincidem com seu loadout. As habilidades de velocidade do Void Keeper e as transições de fase do Void Reaver são os pontos de mudança mais prováveis.

Páginas relacionadas

Voidcore é um compromisso. Faça clear de Hardcore padrão cleanly cinco vezes antes de tentar. Construa o hábito de fazer log de ondas de leak e mudar um slot de cada vez—esses hábitos são o que previne fracasso no gauntlet de 50 ondas do Voidcore.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Como desbloqueio o modo Voidcore?

Você deve derrotar o modo Hardcore padrão pelo menos uma vez. O elevador Voidcore só aparece no lobby após um clear Hardcore bem-sucedido.

Como Voidcore é diferente do Hardcore padrão?

Voidcore vai até a Onda 50 (não 45), apresenta o Void Reaver e Void Caster na Onda 50, inclui o sistema de Shrine, recompensa principalmente com Gemas, e é significativamente mais difícil em densidade de inimigos e HP de chefe.

O que são shrines em Voidcore?

Começando na Onda 11, um shrine aleatório aparece a cada 10 ondas. Você pode ativá-lo por 400$ (escalando 200$ cada vez). Shrines não ativados desaparecem após 5 ondas.

O que é o Void Reaver?

O chefe final do modo Voidcore, aparecendo na Onda 50 junto ao Void Caster. Ele tem uma enorme pool de HP e múltiplas fases de ataque.

Posso jogar Voidcore em co-op?

Sim, até 3 jogadores. Coordene decisões de shrine e atribuições de papéis (economia, controle, dano) antes de entrar na fila.

Quais torres contra o Void Keeper?

DPS single-target consistente. Os speed boosts do Void Keeper o fazem alcançar rapidamente torres de retaguarda, então posicione de acordo.

Quais recompensas obtenho de Voidcore?

Gemas são a recompensa principal. Diferente do Hardcore padrão, você também ganha Moedas após completion bem-sucedida.

Um shrine pode aparecer após o chefe final?

Sim. Um shrine ainda pode aparecer na Onda 50 após derrotar o Void Reaver e o Void Caster, embora a partida esteja tecnicamente terminada nesse ponto.