Tours

TDS Reforged Tour Tesla

Dégâts de chaîne électrique qui traversent les groupes d'ennemis—utilité électrique pour les vagues denses.

Dernière mise à jour:

Tour Tesla

La Tour Tesla libère des éclairs en chaîne qui sautent entre les ennemis proches, la rendant particulièrement efficace contre les groupes serrés. Dans le cadre de l’expansion de la feuille de route 2026 pour TDS Reforged, cette tour introduit des dégâts électriques de zone qui récompensent le positionnement près des points de passage où les ennemis se regroupent naturellement.

Rôle et positionnement

La Tour Tesla occupe un rôle de dégâts de zone avec une fonction utilitaire secondaire. Ses éclairs rebondissent jusqu’à trois fois par défaut, touchant plusieurs cibles en succession rapide. Chaque rebond inflige des dégâts légèrement réduits, mais l’effet cumulatif contre les groupes est substantiel.

Le meilleur placement se situe près des coins ou des passages étroits où les chemins des ennemis les forcent à se regrouper. Un positionnement en terrain ouvert gaspille le potentiel de chaîne—Tesla a besoin de regroupements pour briller.

Statistiques et chemin d’amélioration

StatBaseMaxNotes
Dégâts45180Réduits par rebond en chaîne
Portée1216Allonge moyenne
Vitesse d’attaque1,2/s1,8/sCadence modérée
Chaînes35Plus de rebonds aux niveaux supérieurs
Portée de chaîne68Distance entre les cibles de rebond

Priorité d’amélioration : Dégâts d’abord pour la production brute, Nombre de chaînes second pour la couverture de groupe, Vitesse d’attaque troisième pour la cohérence.

Chemin d’évolution

La Tour Tesla évolue en Coup de Tonnerre au niveau 5, gained:

  • Orbe électrique qui detonates périodiquement pour une zone massive
  • +2 rebonds de chaîne pendant la detonation de l’orbe
  • Cooldown réduit entre les rafales d’orbes aux niveaux supérieurs

L’évolution transforme Tesla d’un choix DPS cohérent en powerhouse orienté burst qui peut faire fondre les groupes d’ennemis pendant les fenêtres d’orbes.

Meilleurs modes pour la Tour Tesla

  • Mode Casino — Les ennemis groupés maximisent l’efficacité de chaîne
  • Mode Fallen — Le cyclage des modificateurs crée des vagues denses
  • Invasion de Mort — Les essaims sont des cibles de chaîne idéales
  • Cartes Standards — DPS cohérent contre les normaux groupés

Évitez de coupler avec d’autres tours de zone en Hardcore solo—la redondance gaspille le sixième slot.

Association de loadout

Tesla se combine bien avec :

  • Tours Ralenti — Les ennemis plus lents restent dans la portée de chaîne plus longtemps
  • Golden Toxic Gunner — Les piles toxiques augmentent les dégâts effectifs par rebond
  • Vanguard — Économie pour permettre une cadence d’amélioration plus rapide

Erreurs courantes

  • Placer Tesla dans des zones ouvertes sans potentiel de regroupement
  • Ignorer les améliorations de nombre de chaînes qui augmentent dramatiquement les dégâts de groupe
  • Chevaucher avec Golden Minigunner dans le même loadout

FAQ

La Tour Tesla est-elle disponible maintenant dans TDS Reforged ? La Tour Tesla était listée sur la feuille de route publique 2026. Vérifiez la page Statut en Direct pour la dernière disponibilité.

Comment fonctionne l’échelle des dégâts de chaîne ? Chaque rebond après le premier inflige 70% des dégâts du rebond précédent. Une séquence de chaîne de 3 avec 100 dégâts de base : 100 → 70 → 49 total.

Quel ciblage fonctionne le mieux ? Premier pour des starts de chaîne cohérents, bien que la densité de regroupement importe plus que la priorité de ciblage.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

La Tour Tesla fonctionne-t-elle contre les boss ?

Les éclairs en chaîne privilégient les ennemis proches, donc les boss uniques reçoivent moins d'avantages. Utilisez des carries monocibles pour les vagues de boss.

Comment Tesla se compare-t-elle à Golden Minigunner ?

Tesla excelle contre les ennemis groupés avec des dégâts de chaîne ; Minigunner fournit un DPS monocible cohérent. Ils servent des rôles différents.

Quelles cartes fonctionnent le mieux pour Tesla ?

Les cartes avec des points de passage étroits et un regroupement forcé des ennemis maximisent l'efficacité de chaîne.